小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形

怪怪魔境(Abomi Nation)

indienova.com/steam/game/1193590

体验并掌握独特的1对1回合战斗系统,同时你还可以巧妙运用策略,让后备的队员还未加入战斗就能受到增益。……不用担心,你可以随时保存你的游戏进程!按照自己的步调来体验游戏!想要挑战等级完全随机的怪怪魔?……毕竟在生死抉择的战斗间,偶尔坐下来休息一下,也不是什么坏事嘛。discord.gg/GTzqg2F

怪怪魔境(Abomi Nation)

indienova.com/game/abomi-nation

体验并掌握独特的 1 对 1 回合战斗系统,同时你还可以巧妙运用策略,让后备的队员还未加入战斗就能受到增益……不用担心,你可以随时保存你的游戏进程! 按照自己的步调来体验游戏!想要挑战等级完全随机的怪怪魔?……毕竟在生死抉择的战斗间,偶尔坐下来休息一下,也不是什么坏事嘛

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

indienova.com/indie-game-news/all-about-isart-digital/

具体项目安排参见下图:ISART Digital 作为一家强调业界联系的学校,在项目设计上有什么特色?……这种考核并不是为了难为学生,而是根据学生水平不同而进行最好的安排。……关于 ISART Ditial 还有什么有趣的事情

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……总体射击手感因人而异,我个人觉得还可以。……当然,也不是没有成为“伤仲永”的可能

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

以1v1占领举例:第一回合开始后,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯的solo,但是死亡后依旧可以以……总体射击手感因人而异,我个人觉得还可以。……当然,也不是没有成为“伤仲永”的可能

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决……,比如:游戏中需要加入英雄,我们可以为英雄建立一个实体,为它添加渲染,行为,属性等组件,需要变成狼,更改渲染对象为狼的模型

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

indienova.com/groups/post/30008

猫熊先生: @KULA#1 老哥你是美术吧,最新进展可能需要美术 何晓雨: 没有在什么招聘网站上发招聘?……chenyl: 看好你们项目,加油 猫熊先生: @何晓雨#3 前三个月发不了工资,发到招聘站上也没人吧……@猫熊先生#6Steam独立开发者: 还差程序 猫熊先生: @Steam独立开发者#9 得用爱发电.

世纪:灰烬纪元 - 部落冲突版(Century: Age of Ashes - Tribal Strife Edition)

indienova.com/game/century-age-of-ashes-tribal-strife-edition

难道每个人都忘记了他们带走了孩子——我们的孩子——并让他们对抗自己的同类?这不是可以原谅的事情

热血街头

indienova.com/steam/game/2899660

《热血街头》是个人基于Flash小游戏重制的一款回合RPG游戏。……《热血街头》是由本人基于某Flash小游戏,个人原汁原味重制的一款经典回合RPG小游戏。……游戏中还保留了一些有趣的小特性(不是bug)以供玩家利用

版本:Early Access


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